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Practicum: Informationen über QR Codes abrufen

Mit Hilfe von QR-Codes können Sie mit einem Tablet (z.B. iPad) Informationen zu einzelnen Geräten bzw. Inventaritems abrufen. Sie können zudem alle Inventaritems bzw. Experimente in einem Schrank, Regal, Raum oder Gebäude als Liste anzeigen lassen und Informationen zu diesen Objekten abrufen.



Tutorial: RGB LED mit dem Arduino and Xojo steuern

Heute steuern wir eine RGB-LED mit Arduino und Xojo:

- Zuerst musst du die Schaltung bauen, wie im Bild unten gezeigt.



- Lade die erforderlichen Arduino- und Xojo-Projektdateien hier herunter.
- Entpacke die heruntergeladenen Projektdateien.
- Schließe den Arduino mit einem USB-Kabel an deinen Computer an.
- Öffne die Arduino-Projektdatei in der Arduino IDE und lade das Projekt auf das Arduino-Board.
- Öffne die Xojo-Projektdatei und führe das Projekt in der Xojo-IDE aus.
- Wenn die Anwendung startet, musst du eine korrekte Verbindung zum seriellen Anschluss herstellen (wählen dazu den Anschluss aus dem Popup-Menü aus und drücke die Schaltfläche "Connect").
- Jetzt kannst du die verschiedenen Farben der RGB-LED mit den drei Schiebereglern steuern.



Um die RGB-LED zu steuern, rufen wir einfach den folgenden Code auf, sobald einer der drei Schieberegler bewegt wird:

SerialController.Write("<"+ Str(Slider_Red.Value) + "," + Str(Slider_Green.Value) + "," + Str(Slider_Blue.Value) + ">")

Beachte, dass wir die Symbole "<" und ">" als Start- und Endmarkierungen für den Befehl verwenden, den wir an das Arduino-Board senden. Auf diese Weise weiß der Arduino, wo ein Befehl beginnt und endet. Die Werte der Schieberegler werden durch Kommas getrennt. Auf dem Arduino-Board verwenden wir einen speziellen Code, um die empfangene Nachricht zu analysieren.

Tutorial: LED mit dem Arduino and Xojo steuern

Es ist ganz einfach, 3 LEDs mit dem Arduino und Xojo zu steuern:

- Zuerst musst du die die Schaltung wie im Bild unten gezeigt bauen.



- Lade die erforderlichen Arduino- und Xojo-Projektdateien hier herunter.
- Entpacke die heruntergeladenen Projektdateien.
- Schließe den Arduino über ein USB-Kabel an den Computer an.
- Öffne die Arduino-Projektdatei in der Arduino-IDE und lade das Projekt auf das Arduino-Board.
- Öffne die Xojo-Projektdatei und führe das Projekt in der Xojo-IDE aus.
- Wenn die Anwendung startet, muss eine korrekte Verbindung zur seriellen Schnittstelle hergestellt werden (wähle die Schnittstelle im Popup-Menü aus und drücke die Schaltfläche "Connect").
- Jetzt kannst du die rote, gelbe und grüne LED aktivieren (oder alle ausschalten), indem du die entsprechende Schaltfläche drückst.



Um die rote LED zu aktivieren, müssen wir einfach diesen Code in das "Action"-Ereignis der Schaltfläche mit der Beschriftung "RED" einfügen:

SerialController.Write("r")

Dieser Befehl sendet ein einzelnes Zeichen über die serielle Schnittstelle an das Arduino-Board.
Um die gelbe oder grüne LED zu aktivieren, verwenden wir:

SerialController.Write(“y”)
oder
SerialController.Write(“g”)

Um alle drei LEDs auszuschalten, senden wir den Befehl bzw. den Buchstaben "o":

SerialController.Write(“o”)


Just Code Challenge Gewinner!

Dieses Jahr habe ich an der von Xojo (https://www.xojo.com) organisierten "Just Code Challenge" teilgenommen und gewonnen :-)

Mehr Informationen über die Challenge hier:
https://blog.xojo.com/2018/06/18/jump-right-in-just-code-challenge/

und die Gewinner hier:
https://forum.xojo.com/50192-just-code-challenge-winners

Vielen Dank an das Xojo-Team für die tolle Gelegenheit und die tollen Preise!